평면의 아이디어에,
형태와 시점을 더합니다.

3D 캐릭터·제품 모델링 · FINISHIFT

캐릭터·제품 모델과 목적에 맞는 렌더링 파일 제작.

제품 광고와 3D 비주얼 콘셉트

이런 상황에
함께합니다.

제품을 여러 각도에서 보여주거나 2D 캐릭터를 입체 형태로 확장하고 싶을 때 적합합니다.

  • 도면·시안·치수와 사용 목적 확인
  • 합의한 모델링·재질·텍스처 작업
  • 필요 시점의 렌더링과 파일 형식 출력

받게 되는 결과물

합의한 모델 파일, 렌더 이미지와 사용 환경·주의사항을 전달합니다.

시작 전에 확인할 범위
실물 제조·양산·프린팅은 제외합니다. 리깅·애니메이션, 정밀도와 모델 최적화는 별도 범위입니다.

눈으로 보는 작업 방향.

예시와 참고 자료로 원하는 방향을 맞춥니다.
실제 의뢰의 목적에 따라 구성과 범위를 달리합니다.

Vimeo 애니메이션 컬렉션 공식 사이트 미리보기
외부 레퍼런스 · Vimeo 애니메이션 컬렉션

이렇게 구성할 수 있습니다

제품 소개용 렌더, 캐릭터 기본 모델, 포장 시안을 입체로 확인하는 비주얼을 구성합니다.

Vimeo 애니메이션 컬렉션

영상의 호흡, 장면 연결, 움직임의 밀도를 설명할 때 활용하는 외부 참고 자료입니다.

레퍼런스 사이트 보기

외부 제작자의 참고 자료입니다. FINISHIFT의 납품 실적이나 제휴를 뜻하지 않습니다.

이 일을 피니시프트와
한다는 것.

매체에 맞게 시작합니다

광고·숏폼·제품 설명처럼 보는 환경이 다른 만큼 길이, 화면 비율, 메시지를 먼저 맞춥니다.

제작 방식을 함께 고릅니다

제공 소스 편집, AI 생성, 3D 작업 중 목적에 맞는 방식을 정하고 필요한 입력 자료를 명확히 합니다.

한 번 만든 소스를 확장합니다

영상 컷을 이미지로, 긴 영상을 짧은 콘텐츠로 재구성하는 등 채널별 활용 범위를 함께 정할 수 있습니다.

어떻게 진행하나요?

먼저 준비해 주시면 좋은 자료
사용 채널, 목표 길이·비율, 제공 가능한 원본, 원하는 분위기의 레퍼런스

  1. 메시지와 매체 규격 확인

  2. 구성안·장면·소스 방식 합의

  3. 제작·편집과 중간 확인

  4. 최종 규격 출력과 활용 범위 인수

일정·분량·수정 횟수·권리와 인수 범위는 작업 시작 전에 협의합니다. 민감한 자료는 첫 문의에 첨부하지 않아도 됩니다.

궁금한 내용.

참고 사진만 있어도 모델링할 수 있나요?

표현 목적과 필요한 정확도를 확인합니다. 치수나 뒷면 자료가 필요한 경우 추가 자료와 추정 가능한 범위를 구분합니다.

가격과 기간을 먼저 알 수 있나요?

원하는 결과와 참고 자료, 필요한 분량·기능·일정을 알려 주세요. 자료를 확인한 뒤 작업 범위에 맞춰 견적과 일정을 안내합니다.

레퍼런스와 똑같이 만들 수 있나요?

좋아하는 구성이나 표현 방식을 참고해 방향을 맞춥니다. 다른 제작물의 권리를 침해하는 복제 대신 목적과 브랜드에 맞춰 새로 구성합니다.

함께 살펴볼 서비스.

필요한 일을 하나의 프로젝트로 이어볼 수 있습니다.

3D 캐릭터·제품 모델링,
어디부터 시작할까요?

정리되지 않은 아이디어도 괜찮습니다. 필요한 결과부터 알려 주세요.

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